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tablero 4

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La Biblioteca de KamekEditar

La aventura transcure en la biblioteca de Kamek. Este tablero está lleno de trampas, como libros mágicos que te mandan a volar y Kamek lanza hechizos que perjudican a Mario y a sus amigos. Las estrellas están escondidas en cofres mágicos que valen 10 monedas, y algunos cofres contienen trampas y señuelos. El ganador del tablero tendrá que escapar de la biblioteca y luchar contra Kamek.